一、核心模块功能与交互逻辑
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主模块(mc_cmd_center)
- 所有模组运行的基础,需确保其他模块版本与主模块完全一致,避免兼容性问题。
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角色与外观控制(mc_cas/mc_dresser)
- mc_cas:
- 自定义 CAS 界面的身体部位参数(如手臂 / 腿部宽度、腰部曲线),设置 “模板范围” 约束游戏生成 NPC 的体型,避免出现极端比例。
- 支持批量导入 / 导出预设体型,快速复制角色外观(如创建同一家族成员时统一体型风格)。
- mc_dresser:
- 配置服装 “白名单 / 黑名单”(如禁止青少年穿高跟鞋、强制老年人穿舒适服饰),点击 “清理服装” 一键修正 NPC 穿搭。
- 按季节、场合自动切换服装(需搭配日历模组),例如冬季强制 NPC 穿外套,派对场景自动换装礼服。
- mc_cas:
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故事推进与人口模拟(mc_population/mc_pregnancy)
- mc_population:
- 自动为无家可归的 NPC 分配住房,填充空置地块(如将流浪鬼魂迁入空房),模拟城市人口自然增长。
- 支持 “搬家仪式” 互动,控制 NPC 自主打包家具、选择新住址,增强沉浸感。
- mc_pregnancy:
- 开启 “邻里生育模式” 后,NPC 情侣随年龄增长自主结婚生子(可设置 “SHORT/NORMAL/LONG” 寿命下的触发频率)。
- 新增 “领养系统”,玩家可代 NPC 家庭申请收养孤儿,或让 Sims 自主发起收养流程。
- mc_population:
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超自然与职业系统(mc_occult/mc_career)
- mc_occult:
- 调整外星人绑架概率、吸血鬼日光敏感度等参数,新增 “狼人部落” 社交规则(如月圆之夜强制变身)。
- 支持自定义超自然生物的人口比例(如将吸血鬼占比设为 5%,巫师占比 3%)。
- mc_career:
- 为基础职业添加 “隐藏晋升条件”(如程序员需每天编写代码 3 小时才能升职),或强制 NPC 按设定路线跳槽(如教师转行为作家)。
- 新增 “自由职业者” 类别,允许 Sims 自主承接多份兼职(如同时担任画家、外卖员),收入按任务完成度动态计算。
- mc_occult:
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作弊与系统优化(mc_cheats/mc_cleaner)
- mc_cheats:
- 一键修改全地图天气、时间流速,或强制 NPC 进入特定情绪状态(如让敌对市民突然 “坠入爱河”)。
- 支持 “金钱作弊” 精确到小数点(如设置家庭资金为 12345.67 模拟币),满足细节控需求。
- mc_cleaner:
- 每周自动清理无效家具、重复 NPC 档案,修复 “已婚姓名不同步” BUG(如妻子婚后姓氏未变更)。
- 可手动触发 “鬼魂净化”,将滞留人间的鬼魂送往来世,或转化为可操控的 “友善幽灵”。
- mc_cheats:
二、日程系统与自动化功能
模组内置每周定时警报系统,按日期自动执行预设任务,减少玩家手动操作:
星期 | 核心事件 |
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周一 / 三 / 五 | 老年市民迁入养老院、清理隐藏的空荡 homeless 家庭、短 / 正常寿命 NPC 婚姻生育检查 |
周二 / 四 / 日 | 为老年人移除浓妆、清理冗余物品、俱乐部活动监测、长寿命 NPC 生育检查 |
周六 | 填充空置房屋、单身市民搬家、无年龄限制存档的生育检查 |
额外机制:
- 每日凌晨 2-5 点自动运行 “关系清理”,修复 NPC 间异常好感度(如突然敌对的好友),可选择使用 EA 原生逻辑或模组自定义规则。
- 支持 “事件队列” 查看,玩家可暂停 / 延迟某类任务(如临时关闭 “老年人搬家” 功能,保留多代同堂家庭)。
三、高阶控制与场景应用
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NPC 实时操控(mc_control)
- 选中任意 NPC 后,通过 “模组菜单” 下达指令(如 “与市民 A 成为朋友”“去公园散步”),使其像主控角色一样执行互动,适合拍摄剧情短片或操控配角推动故事。
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俱乐部动态管理(mc_clubs)
- 为俱乐部添加 “活动日程表”(如每周二读书俱乐部、周五健身聚会),NPC 成员自主响应活动并触发专属互动(如健身俱乐部成员互相指导器械使用)。
- 支持 “俱乐部声望系统”,通过完成集体任务提升等级,解锁专属场地或道具(如高级餐厅会员资格)。
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家谱导出与存档管理(mc_gedcom)
- 将游戏内家族树导出为 GEDCOM 格式文件,导入专业家谱软件(如 FamilyTreeMaker)生成可视化族谱,追溯多代 Sims 的血缘关系。
- 配合 “mc_backup” 插件(需额外下载),自动按周备份存档,防止模组冲突导致进度丢失。
注意事项
- 兼容性:需与游戏版本(如 1.103+)及其他模组(如 UI Cheats Extension)同步更新,避免修改同一系统(如 CAS)的模组叠加使用。
- 性能影响:启用 “全模块 + 高频率自动事件” 可能导致游戏卡顿,建议低配设备关闭 mc_population 等 heavy 功能。
- 故事模式建议:搭配 “Slice of Life” 等生活细节模组,可打造更真实的社区生态(如 NPC 自主换工作、搬家引发邻里关系变化)。
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THE END